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- 2022/06/20 PiCo| 开发环境搭建
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- 2022/06/01 USB-HID鼠标、键盘通讯格式
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- 2022/04/20 USB探索| Flash 烧录器
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- 2022/02/20 USB探索|3.从USB键盘改造成USB鼠标
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- 2022/02/13 USB探索|3.USB键盘的实现
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- 2022/02/11 USB探索|2.设备的连接和枚举
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- 2022/02/11 USB探索|1.认识USB协议
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- 2022/01/27 USB探索|0.偶遇GD32L233
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- 2021/12/25 2021年终总结
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- 2021/12/06 Windbg扩展|01入活
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- 2021/11/20 远程重启小工具
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- 2021/10/23 GPU topic:Tile-Based Rendering vs. Immediate Mode Rendering
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- 2021/07/10 imgui的使用
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- 2021/05/23 GPU topic:延迟 vs. 带宽 vs. 吞吐量
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- 2021/02/15 Draw.io部署教程
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- 2021/01/12 NES模拟器
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- 2018/06/18 Python获取屏幕截图
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- 2017/06/20 一个电子发烧友的程序员成长之路
- 2016/12/30 我的2016
图形学 (23)
- 2022/08/05 GPU渲染管线和硬件架构浅谈
- 2022/05/01 nvidia Windows显卡驱动代码分析
- 2021/02/15 Shader在GPU中是如何执行的?
- 2020/03/02 Go语言实现RayTracing
- 2020/02/29 Games101笔记|Shading
- 2020/02/22 Games101笔记|Z-Buffer(深度缓冲)
- 2020/02/16 Games101笔记|光栅化和反走样
- 2020/02/15 Games101笔记|MVP变换矩阵推导
- 2020/02/06 Games101笔记|概述和线性代数
- 2019/08/30 渲染管线之旅|14 索引页
- 2019/08/25 渲染管线之旅|13 计算着色器
- 2019/08/20 渲染管线之旅|12 曲面细分
- 2019/08/15 渲染管线之旅|11 流输出
- 2019/08/10 渲染管线之旅|10 几何着色器
- 2019/08/05 渲染管线之旅|09 像素处理之联合
- 2019/08/01 渲染管线之旅|08 像素处理之"fork"
- 2019/07/30 渲染管线之旅|07 深度处理、模板处理
- 2019/07/25 渲染管线之旅|06 三角形的生成和建立
- 2019/07/20 渲染管线之旅|05 图元处理、Clip/Cull, 投影和视图变换
- 2019/07/15 渲染管线之旅|04 纹理和采样
- 2019/07/10 渲染管线之旅|03 图形管线概览及GPU中顶点处理
- 2019/07/05 渲染管线之旅|02 GPU存储架构和命令处理器
- 2019/07/03 渲染管线之旅|01 软件调用栈
C/C++ (18)
- 2022/08/02 Windows驱动自签名
- 2020/02/05 C++中的字符串split
- 2020/02/02 C++11中的多线程库
- 2019/12/31 Windows内核编程05|调试
- 2019/12/30 Windows内核编程04|内核工作流程
- 2019/12/29 Windows内核编程03|内核编程基础
- 2019/12/28 Windows内核编程02|环境搭建和部署测试
- 2019/12/24 Windows内核开发总结(二)
- 2019/12/23 Windows内核开发总结(一)
- 2019/12/20 IRP和派遣函数
- 2018/01/16 C++内存管理|05 各平台下std::allocator概览
- 2018/01/14 C++内存管理|04 内存池
- 2018/01/12 C++内存管理|03 重载
- 2018/01/10 C++内存管理|02 内存操作相关函数
- 2018/01/06 C++内存管理|01 分配和释放的四个层面
- 2017/01/20 C++对象模型
- 2016/04/06 C++面试题
- 2016/03/06 STL中的算法
GPU (18)
- 2022/08/05 GPU渲染管线和硬件架构浅谈
- 2022/05/01 nvidia Windows显卡驱动代码分析
- 2021/02/15 Shader在GPU中是如何执行的?
- 2019/08/30 渲染管线之旅|14 索引页
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- 2019/07/25 渲染管线之旅|06 三角形的生成和建立
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- 2019/07/10 渲染管线之旅|03 图形管线概览及GPU中顶点处理
- 2019/07/05 渲染管线之旅|02 GPU存储架构和命令处理器
- 2019/07/03 渲染管线之旅|01 软件调用栈
- 2017/12/17 WDDM时序调用流程图
笔记 (17)
- 2020/02/29 Games101笔记|Shading
- 2020/02/22 Games101笔记|Z-Buffer(深度缓冲)
- 2020/02/16 Games101笔记|光栅化和反走样
- 2020/02/15 Games101笔记|MVP变换矩阵推导
- 2020/02/06 Games101笔记|概述和线性代数
- 2017/01/12 图论算法笔记|12网络流算法
- 2017/01/11 图论算法笔记|11有向图算法
- 2017/01/10 图论算法笔记|10最短路径
- 2017/01/09 图论算法笔记|09最小生成树
- 2017/01/08 图论算法笔记|08欧拉回路和欧拉路径
- 2017/01/07 图论算法笔记|07哈密顿回路和路径
- 2017/01/06 图论算法笔记|06桥和割点
- 2017/01/05 图论算法笔记|05图论搜索和人工智能
- 2017/01/04 图论算法笔记|04图论建模和Floodfill
- 2017/01/03 图论算法笔记|03广度优先遍历
- 2017/01/02 图论算法笔记|02深度优先遍历
- 2017/01/01 图论算法笔记|01图的存储结构
驱动 (17)
- 2022/08/05 GPU渲染管线和硬件架构浅谈
- 2022/05/01 nvidia Windows显卡驱动代码分析
- 2019/08/30 渲染管线之旅|14 索引页
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- 2019/08/15 渲染管线之旅|11 流输出
- 2019/08/10 渲染管线之旅|10 几何着色器
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- 2017/12/17 WDDM时序调用流程图
Python (13)
- 2019/06/11 B站缓存视频和压缩
- 2019/06/10 Python读写Excel
- 2016/05/11 Flask 学习笔记|11 Python与Flask的结合应用
- 2016/05/10 Flask 学习笔记|10 鱼书业务处理
- 2016/05/09 Flask 学习笔记|09 书籍交易模型(数据库事务、重写Flask中的对象)
- 2016/05/08 Flask 学习笔记|08 用户登录与注册
- 2016/05/07 Flask 学习笔记|07 静态文件、模板、消息闪现与Jinja2
- 2016/05/06 Flask 学习笔记|06 书籍详情页面的构建
- 2016/05/05 Flask 学习笔记|05 Flask中的多线程与线程隔离技术
- 2016/05/04 Flask 学习笔记|04 flask核心机制
- 2016/05/03 Flask 学习笔记|03 蓝图、模型与CodeFirst
- 2016/05/02 Flask 学习笔记|02 数据和路由
- 2016/05/01 Flask 学习笔记|01 Flask入门基础
算法 (12)
- 2017/01/12 图论算法笔记|12网络流算法
- 2017/01/11 图论算法笔记|11有向图算法
- 2017/01/10 图论算法笔记|10最短路径
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- 2017/01/05 图论算法笔记|05图论搜索和人工智能
- 2017/01/04 图论算法笔记|04图论建模和Floodfill
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- 2017/01/02 图论算法笔记|02深度优先遍历
- 2017/01/01 图论算法笔记|01图的存储结构
Flask (11)
- 2016/05/11 Flask 学习笔记|11 Python与Flask的结合应用
- 2016/05/10 Flask 学习笔记|10 鱼书业务处理
- 2016/05/09 Flask 学习笔记|09 书籍交易模型(数据库事务、重写Flask中的对象)
- 2016/05/08 Flask 学习笔记|08 用户登录与注册
- 2016/05/07 Flask 学习笔记|07 静态文件、模板、消息闪现与Jinja2
- 2016/05/06 Flask 学习笔记|06 书籍详情页面的构建
- 2016/05/05 Flask 学习笔记|05 Flask中的多线程与线程隔离技术
- 2016/05/04 Flask 学习笔记|04 flask核心机制
- 2016/05/03 Flask 学习笔记|03 蓝图、模型与CodeFirst
- 2016/05/02 Flask 学习笔记|02 数据和路由
- 2016/05/01 Flask 学习笔记|01 Flask入门基础
Golang (10)
- 2018/05/11 Golang|10 http及其他标准库
- 2018/05/10 Golang|09 Channel
- 2018/05/09 Golang|08 Goroutine
- 2018/05/08 Golang|07 测试与性能调优
- 2018/05/07 Golang|06 错误处理和资源管理
- 2018/05/06 Golang|05 函数式编程
- 2018/05/05 Golang|04 面向接口
- 2018/05/04 Golang|03 面向对象
- 2018/05/03 Golang|02 内建容器
- 2018/05/02 Golang|01 基础语法
图像处理 (9)
- 2020/06/08 谈谈OpenCV中的四边形
- 2020/05/15 PyQt5+OpenCV多线程显示摄像头数据
- 2016/11/17 DICOM影像中的窗宽窗位
- 2015/11/30 OpenCV最大熵分割
- 2015/11/29 OpenCV最大间方差分割
- 2015/11/28 OpenCV均值迭代分割
- 2015/11/27 OpenCV区域生长算法
- 2015/03/24 图像插值运算总结
- 2014/09/06 BMP图像编码格式
驱动编程 (8)
- 2022/08/02 Windows驱动自签名
- 2019/12/31 Windows内核编程05|调试
- 2019/12/30 Windows内核编程04|内核工作流程
- 2019/12/29 Windows内核编程03|内核编程基础
- 2019/12/28 Windows内核编程02|环境搭建和部署测试
- 2019/12/24 Windows内核开发总结(二)
- 2019/12/23 Windows内核开发总结(一)
- 2019/12/20 IRP和派遣函数
OpenCV (7)
- 2020/06/08 谈谈OpenCV中的四边形
- 2020/05/15 PyQt5+OpenCV多线程显示摄像头数据
- 2017/03/06 OpenCV with Python
- 2015/11/30 OpenCV最大熵分割
- 2015/11/29 OpenCV最大间方差分割
- 2015/11/28 OpenCV均值迭代分割
- 2015/11/27 OpenCV区域生长算法
串口 (6)
- 2015/08/05 C#中结构体定义并转换字节数组
- 2013/04/26 C# 串口操作系列(5)
- 2013/04/24 C# 串口操作系列(4)
- 2013/04/23 C# 串口操作系列(3)
- 2013/04/21 C# 串口操作系列(2)
- 2013/04/18 C# 串口操作系列(1)
小安派 (6)
- 2023/09/10 小安派|04 DIY作品 小霸王游戏机
- 2023/09/08 小安派|04 GPIO
- 2023/09/06 小安派|03屏幕触摸功能
- 2023/09/03 小安派|02番外篇DSL_Dashboard bug分析
- 2023/09/01 小安派|01开发环境搭建
- 2023/09/01 小安派| 系列计划
树莓派 (6)
- 2020/01/03 双目测距2
- 2020/01/03 双目测距3
- 2020/01/01 双目测距1
- 2019/01/04 树莓派推流
- 2019/01/04 树莓派Camera的使用
- 2019/01/03 树莓派环境配置汇总
内存管理 (5)
- 2018/01/16 C++内存管理|05 各平台下std::allocator概览
- 2018/01/14 C++内存管理|04 内存池
- 2018/01/12 C++内存管理|03 重载
- 2018/01/10 C++内存管理|02 内存操作相关函数
- 2018/01/06 C++内存管理|01 分配和释放的四个层面
DICOM (4)
- 2016/11/17 DICOM影像中的窗宽窗位
- 2016/10/08 DICOM通信|PDU数据包(2)
- 2016/10/07 DICOM通信|PDU数据包(1)
- 2016/09/15 DCMTK读取DICOM文件
C++ (2)
android (1)
- 2019/01/03 Android平台使用JNI方式调用OpenCV配置
Excel (1)
- 2019/06/10 Python读写Excel
git (1)
- 2019/06/29 Git快速入门手册
github (1)
- 2019/01/01 Hexo博客搭建
hexo (1)
- 2019/01/01 Hexo博客搭建
hugo (1)
- 2016/01/03 hugo静态网站相关
jni (1)
- 2019/01/03 Android平台使用JNI方式调用OpenCV配置
Linux (1)
- 2023/08/01 Linux环境变量
OCR (1)
- 2019/06/01 集装箱OCR:使用EAST和Tesseract
opencv (1)
- 2019/01/03 Android平台使用JNI方式调用OpenCV配置
公式 (1)
- 2017/02/06 MathJax语法参考
文本检测 (1)
- 2019/06/01 集装箱OCR:使用EAST和Tesseract
玄铁杯 (1)
- 2023/10/19 玄铁杯|01 开箱+系统烧录+环境搭建
设计模式 (1)
- 2017/05/03 设计模式