欢迎回来。 上一次,我们深入到像素管线的底端。 这次,我们将切换回管道的中间,以查看D3D10:几何着色器可能是最明显的附加功能。 但是首先,我要进一步讲解如何分解本系列中的图形管道,以及与API呈现给你的视图有何不同。 Welcome back. Last time, we dove into bottom end of the pixel pipeline. This time, we’ll switch back to the middle of the pipeline to look at what is……