BMP图像编码格式
BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
1、文件头 BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息,一共包含14个字节。
例如:下图是个一个位图文件的二进制编码:
1-2字节:文件类型,必须是BM,十六进制中则是0x4d42;
3-6字节:位图文件的大小(低位在前),单位为字节;
图中表示的就是0x00002182Byte= 8578Byte = 8.376953125KByte
7-8字节:位图文件保留字1,必须为0;
9-10字节:位图文件保留字2,也必须是0;
11-14字节:位图数据的起始位置,文件头的偏移量,单位为字节。
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType;
DWORD bfSize;
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2;
DWORD bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;
2、 位图信息头 BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息,占40个字节。
15-18字节:本结构所占用字节数;
19-22字节:位图的宽度(像素单位);
23-26字节:位图的高度(像素单位);
27-28字节:目标设备的级别,必须为1;
29-30字节:每个像素所需的位数;
31-34字节:位图压缩类型,必须是0(不压缩);
35-38字节:位图的大小(其中包含了为了补齐行数是4的倍数而添加的空字节),以字节为单位;
39-42字节:位图水平分辨率,每米像素数;
43-46字节:位图垂直分辨率,每米像素数;
47-50字节:位图实际使用的颜色表中的颜色数;
51-54字节:位图显示过程中重要的颜色数;
依次定义为下:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize;
LONG biWidth;
LONG biHeight;
WORD biPlanes;
WORD biBitCount;
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage;
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;
3、 颜色信息 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
当biBitCount=24时,没有颜色表项。
4、 图形数据 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节,按顺序分别为B,G,R;
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是
4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
biSizeImage= ((((bi.biWidth * bi.biBitCount) + 31) & ~31) / 8) * bi.biHeight;
- 原文作者:Binean
- 原文链接:https://bzhou830.github.io/post/20140906bmp%E7%BC%96%E7%A0%81/
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