C# 串口操作系列(5)

串口是很简单的,编写基于串口的程序也很容易。新手们除了要面对一堆的生僻概念,以及跨线程访问的细节,还有一个需要跨越的难题,就是协议解析,上一篇已经说明了: 一个二进制格式的协议一般包含: 协议头 + 数据段长度 + 数据 + 校验 一个Ascii格式的文本协议,一般包含: 数据头 + 正文 + 数据结束标识……

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C# 串口操作系列(4)

上一篇已经介绍了协议的组成,一个协议,一般具有 :协议头+长度+数据+校验 , 文本格式可以直观的定义回车换行是协议的结尾,所以我们可以省略数据长度,增加协议尾。即: 协议头 + 数据 + 校验 + 数据尾 。 文本方式的数据比较容易分析。如果数据缓存,可以考虑用StringBuilder。或是不缓存也……

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C# 串口操作系列(3)

我们的串口程序,除了通用的,进行串口监听收发的简单工具,大多都和下位机有关,这就需要关心我们的通讯协议如何缓存,分析,以及通知界面。 我们先说一下通讯协议。通讯协议就是通讯双方共同遵循的一套规则,定义协议的原则是尽可能的简单以提高传输率,尽可能的具有安全性保证数据传输完整正确。基于……

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C# 串口操作系列(2)

第一篇文章我相信很多人不看都能做的出来,但是,用过微软SerialPort类的人,都遇到过这个尴尬,关闭串口的时候会让软件死锁。天哪,我可不是武断,算了。不要太绝对了。99.9%的人吧,都遇到过这个问题。我想只有一半的人真的解决了。另外一半的人就睁只眼闭只眼阿弥佗佛希望不要在客户……

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C# 串口操作系列(1)

我假设读者已经了解c#的语法,本文是针对刚打算接触串口编程的朋友阅读的,作为串口编程的入门范例,也是我这个系列的基础。 一个基本的串口程序,既然是个程序了。我们就先从功能说起,包含: 串口选择 波特率选择 打开 关闭 接受数据显示 发送数据输入 发送数据 数据量提示以及归零 好吧,有了这些功能,我们……

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